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《オーラ・ガトリング》 オーラ・ガトリング C 自然文明 (1) 呪文 このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 フレーバーテキスト DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 収録セット DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 参考 [[]]
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異魔大地ガトリング 異世界 UC コスト6 5000 ガイア・コマンド/クァレル・ワドル W・ソウル ■マナ爆誕SN7-このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト8を支払って召喚してもよい。そうした場合、このクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンからコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを1体アンタップしてもよい。ただし、この効果は1ターンに一度しか使えず、このクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャーもこの効果を使うことができない。 (F)その攻撃、まさに『連射銃(ガトリング)』! 作者:ペペロン セレナーデ様のマナ爆誕SNをお借りしました。 評価 名前 コメント
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魔法少女ヘビーガトリング 【 陣営 】:支配派 【 性別 】:女性 【 所持アイテム 】: 掃射機関銃ヘビーガトリング 邪神様のおたんじょう日なので、人をたくさん殺したいです。 【 ステータス(体力/筋力/体術/知性/精神/FS 詳しくはwikiのキャラメイクページ参照) 】:4/3/3/2/2/4(FS名:声量) 【 特殊能力名 】:百連爆殺ヘビーガトリング 【 特殊能力内容・原理 】: 自慢の武器でやっつけると爆発するよ →魔法少女ヘビーガトリングが掃射機関銃ヘビーガトリングを用いて敵をヘビーガトリング殺すると、派手な爆発を起こす。めざせ100コンボ! 【 キャラクター説明 】: 本名・護摩堂 竪姫(ごまどう たてぎ)。 中卒フリーターの17才。バンギャ。 知性はかしこいチンパンジーをやや上回る程度だが、正義感が薄く、行動力に溢れている。 「当方暴力、他全パート募集。ルックスあります」のメン募で仲間を集めてインディーズバンド「自由闘争ヘビーガトリング」として活動中。バンドでの名義はTaTE。 どんな大暴音にも飲み込まれない声量を誇り、貧困な語彙力で豊かな感情(愉悦、快楽、エクスタシーなど)を表現することができる。 かつてはライブハウスでイケメンを捕まえて煙吸いながらセックスする(最後に酒瓶で殴る)毎日を送っていたが、魔法少女となってからはスラムの中心でヘビーガトリングする比較的健康な生活を手に入れた。 邪神のことはよく知らない。仮に目の前に現れれば、迷うことなくヘビーガトリングするだろう。 ◆自由闘争ヘビーガトリング ドラム、キーボード、カスタネット、ツイン暴力の五人からなるインディーズバンド。 昔は六人いたが、一人宴会芸で窓から落ちて死んだ。 その自由な演奏スタイルは「暴徒」と呼ばれ、とりわけ飛び入りの対バンを好む。 メンバー構成 ガープス弥彦(Dr)……ドラムを用いた暴力を司る 角田牛魔王(Key)……キーボードを用いた暴力を司る 苗場 一平(Cas)……カスタネットをカチカチする。公務員。最近それとなく自主退職を促された。 MiKaGuRa(Vo)……無垢なる暴力の化身 TaTE(Vo)……信念無き暴力 主な楽曲 1stシングル「暴力」……空CDに油性マジックで暴力と書いて売りつけた。10枚3万円。 2ndシングル「暴力」……「後日郵送する」と言い金を奪った。相手の住所どころか名前も知らない。 3rdシングル「暴力」……暴力で金を奪った。総合芸術。 ◆マスコットキャラクター・ポピー クマのぬいぐるみのような姿をした、魔法少女を支えるマスコット。パステルブルーのカラーリングと、「~だポピ!」の語尾が愛らしいと評判。 お調子者のお菓子好きで、特にイチゴ味のキャンディーに目がない。 「クールでちょっと突っ張った魔法少女なんて面白いんじゃないか」などという安直かつ軽率な思いつきから、朝の公園で寝ていた竪姫を魔法少女に変える。 魔法少女ヘビーガトリングの制御に苦心するも全く成果を挙げられず、上層部から監督責任を問われた焦りで精神を弱らせ失踪した。後任を務めてくれるマスコットがいないため、現在も籍だけが残っている。
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ガトリング・ドラゴン:Gatling Dragon 融合・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2600/守1200 「リボルバー・ドラゴン」+「ブローバック・ドラゴン」 コイントスを3回行う。表が出た数だけ、フィールド上のモンスターを破壊する。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 解説 関連カード ツインバレル・ドラゴン ブローバック・ドラゴン リボルバー・ドラゴン ガトリングバギー パワー・ボンド オーバーロード・フュージョン ゲーム別収録パック No.87751584 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:FLAMING ETERNITY(P)09 PSPTF4パック:パック:ウォー・ドレス・コード(P)TF4 DS2008パック:パック:勝利をもたらす天命(P)08 PSPTF3パック:パック:ホース・オブ・塞翁(P)TF3 DS2007パック:パック:運命と血と(P)07:闇属性パック4(P)07:機械族パック2(P)07 DS SSパック:パック:無し? DS NTパック:パック:無し? PSPTF2パック:パック:ワン・ショット・ワン(P)TF2 PSPTF1パック:パック:テクノロジー・マスター(P)TF1 PS2TFEパック:パック:テクノロジー・マスター(P)TFE OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.3(OCG):FLAMING ETERNITY(OCG)
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ガトリング・オーガ:? 効果モンスター (TF5オリジナル) 星3/炎属性/悪魔族/攻 800/守 800 自分の魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を墓地へ送る事で、 相手ライフに800ポイントダメージを与える。 解説:TF5オリジナルカード TF5でオリジナルカードとして収録された、炎属性・悪魔族のモンスター。 要は、セットされた魔法・罠カード1枚を昼夜の大火事にする効果である。 効果は零式魔導粉砕機の上位互換。 魔法カードだけでなく罠カードもコストにできる上、カード1枚あたりのダメージも勝っている。 だがOCGルールではライフは8000なので、普通は1ターンで相手のライフを0にすることは不可能。 このカード自体のステータスは貧弱なので、相手のターンに回ればあっさり戦闘破壊されてしまうだろう。 かといって、戦闘破壊を防ぐために魔法・罠カードを使うと、その分相手に与えるダメージは減ってしまう。 たとえ4000ライフから始めたとしても、アニメのように1ターンキルを達成するには、ロットン並みの引きの強さが無ければ難しい。 だが、何らかの方法でコストを確保できれば話は別。 ジェムナイト・フュージョンならば自己サルベージ効果を持っているので、墓地にジェムナイトが10体たまっていれば1ターンキルとなる。 【ジェムナイト】は通常モンスターや融合召喚を軸とするため、墓地にモンスターがたまりやすい。 引導火力としては役立ってくれるかもしれない。 カードを一度セットする必要があるため、ダーク・シムルグの前では単なる弱小モンスターになってしまうので注意。 原作・アニメにおいて 遊戯王5D’sの登場人物、ロットンの主力モンスター。 初登場は「ロットンvsラモン」戦。 魔法&罠カードゾーンにセットした5枚のカードを全て墓地に送ってラモンに4000のダメージを与え、早々にデュエルを終わらせた。 この際、ラモンは1度もターンが回ってきておらず、1枚もカードを使用できないまま敗北するという理不尽な目に遭っている。 「遊星vsロットン」戦で再び登場。 ラモン戦と同様に先攻1ターンキルを狙ったが、エフェクト・ヴェーラーにより効果を無効化されてしまった。 次のロットンのターンには、4枚のカードを墓地に送って遊星に3200のダメージを与えた後、フルアーマー・オーガのアドバンス召喚のためにリリースされている。 その後フルアーマー・オーガの効果で蘇生され、ビッグ・キャノン・オーガを特殊召喚するためにリリースされた。 「遊星&鬼柳vsロットン」戦でも登場。 これまでと同様に先攻1ターン目でセットした5枚のカードを墓地に送り、鬼柳に4000のダメージを与えてそのライフを0にしたが、インフェルニティ・ゼロの効果を発動されたことで仕留めきれなかった。 それでも更に効果を発動して鬼柳を仕留めようとしたものの、効果ダメージを跳ね返し得る効果を持つインフェルニティ・デス・ガンマンの効果を発動されたことにより、1ターンキルは断念している。 次のロットンのターンには、効果ダメージを倍にする効果を持つダブル・アームズを装備され、再び鬼柳を仕留めようとしたものの、ダッジ・ロールやハーフ・シールドを発動されたことにより、またしても鬼柳を仕留めきれなかった。 その後の鬼柳のターンでのインフェルニティ・ビートルによる攻撃はバックアタック・アンブッシュを発動したことで防いだものの、最終的には遊星のニトロ・ウォリアーに戦闘破壊されている。 なお、鬼柳がインフェルニティ・ビーストから攻撃するという真っ当なプレイングをしていた場合は、その時点で戦闘破壊されていたことになる。 ロットンの初手には、毎回このカードと5枚の魔法・罠カードが揃っており、その引きの強さが窺える。 「遊星&鬼柳vsロットン」戦では、ハンディキャップとして10枚もの初期手札を要求していたが、その時も1枚のガトリング・オーガ以外は全て魔法・罠カードという、初期手札が5枚であった場合以上に実現困難な初手を用意し、遊星と鬼柳の2人をまとめて1ターンキルしようとしていた。 尤も、ロットンは卑怯な行いを「それでもデュエリストか!」と非難された際に「リアリストだ」と返すような人間なので、もしかしたら積み込みを行っていただけなのかもしれない。 「遊星vsロットン」戦では、魔法・罠カードを1枚でも引けば遊星を仕留められる状況であったにもかかわらず、2ターン連続でモンスターカードをドローしてしまっているため、実際は引きが弱かった可能性も十分にある。 初期ライフが4000のルールではバーン効果を持つカードがOCGルールよりも強力になっており、中でもこのカードは特にその印象が強い。 そのためか、遊星や鬼柳は、エフェクト・ヴェーラー、ジャスティス・ブリンガー、ハーフ・シールド、インフェルニティ・ゼロ、インフェルニティ・デス・ガンマン、ダッジ・ロールといったカードで露骨にこのカードの対策をしている。 当のロットンもそれを黙って見過ごしていたわけではなく、ピンポイント・シュートでエフェクト・ヴェーラーを撃ち落とす等して対抗していたものの、結果としてロットンは鬼柳を合計7回も仕留めそこなっていた。 尤も、ロットンはそれらの妨害を受けてもなお鬼柳を仕留めようと思えば仕留めることができていたのだが、何故か鬼柳を仕留めないままターンを終了するということを2回も行っている。 遊星のターンでの反撃を恐れ、伏せカードを温存したということなのだろうか。 一見するとロットンの豪快なプレイングと乖離しているようにも思えるが、ロットンはインフェルニティ・デス・ガンマンのギャンブル効果による勝負を確実に勝てると踏んだ時にしか受けないような人間でもあるので、実際の彼はその言行に反して小心者なのかもしれない。 先攻1ターンキルに拘る姿勢も、相手の反撃を恐れていることの証左だと捉えることもできる。 非常に攻撃的な効果を持つカードだが、別に攻撃表示でなければ効果を発動できないという制約があるわけではなく、守備表示のまま効果を発動している場面も見られる。 作中のルールでは表側守備表示での通常召喚が可能なので、攻撃力が低いこのカードを攻撃表示で召喚する意味は殆どない筈なのだが、ロットンはこのカードを毎回攻撃表示で召喚していた。 先攻1ターンキルで仕留めてしまえば表示形式など関係ないという自信の表れなのだろう。 ただ、先攻1ターンキルに失敗した「遊星&鬼柳vsロットン」戦では、鬼柳を仕留める算段がついていた上に、バトルフェイズを終了するバックアタック・アンブッシュを伏せていたにもかかわらず、再び自分のターンが回ってくると即座に守備表示に変更している。 攻撃表示にしておく意味がある状況ではなかったので、別にプレイングミスというわけではないのだが、やはり小心者であることは否めない。 このカードの効果を発動する際には、魔法・罠カードが墓地に送られる度にこのカードの弾倉に弾丸が込められ、その後射出されるという演出が見られる。 テキストを見れば分かる通り、このカードの効果は魔法・罠カードを同時に1枚までしか墓地に送れないのだが、ロットンは5枚の魔法・罠カードを一気に墓地に送っていたりする。 尤も、これは演出や尺の都合でそうしているだけであるようで、「遊星&鬼柳vsロットン」戦では1枚ずつ墓地に送っている描写も見られた。 強化形態なのかどうかまでは不明だが、フルアーマー・オーガやビッグ・キャノン・オーガは、このカードに関する効果を持っている。 ビッグ・キャノン・オーガがフルアーマー・オーガの蘇生を、フルアーマー・オーガがガトリング・オーガの蘇生を被破壊時に行うので、後続を絶やさないようにするというコンセプトなのだろう。 ロットンはロングバレル・オーガというモンスターも使用しているが、こちらがガトリング・オーガと関連していたかどうかは不明である。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:TF1~4との連動 TF5オリジナル DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し
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特徴 射撃アーツワイドミサイル バレットストーム ヘルファイヤー アームドミサイル ファイアカーニバル バレットサイクロン 強化アーツクールダウン オーラアーツアドバンスウォー タイタンリロード ※RCT=リキャストタイム 特徴 ヒット数の多さと範囲攻撃が特徴の射撃武器。 オートアタックの装弾数が全射撃武器の中で最も多いが、リキャストが最も長くTP上昇も一発1となっている。 攻撃力もあまり高くないものの、アサルトライフルよりは高い。 装弾数の多さから「射撃+TP」と相性が良く、オートアタック1回で500~1000程度のTPを回収することができるようになる。 このアフィックスが付いているガトリングガンは序盤でも敵ドロップとして入手可能。デバイスも報酬チケットなどで素材を集めて早めに作るといい。 アーツは攻撃重視なものが多く、ガトリングガンの攻撃アーツのみでも十分に戦えるほど。 逆に弱体アーツはなく、強化アーツも1種類しかないため、ここは格闘武器のアーツで補うといい。 相性の良い格闘武器はサポート性の高いシールド、ナイフあたりになる。 全体的にアーツのリキャストが長いため、O.C.G中でないと真価を発揮しづらい。 逆にO.C.G中ならばヒット数の多さを活かしてギアカウント稼ぎに使え、ギアカウントを上げた後はそのまま攻撃にもっていける。 ガトリングガンが使用できるクラスはシールドバトラー→ヘヴィーストライカーで、 ヘヴィーストライカーをランク10にすると他クラスでも使用可能になる。 ガトリングガンを使うキャラはメインキャラであるリンの他にフライ、ナギがおり、 リンがシールドを装備したシールドバトラーの基本スタイルなのに対し、フライとナギはロングソードを装備した攻撃的なスタイルとなっている。 このうちフライはガトリングガン中心でダメージを取る構成になっており、ガトリングの固有アーツも2つ持つ。 固有アーツはリンの「ファイアカーニバル」、フライの「バレットサイクロン」と「タイタンリロード」の3つがある。 おすすめのアーツはバレットストーム、ヘルファイヤー、クールダウンで固有アーツならバレットサイクロン。 オーラは2種類とも用途が限られるので格闘武器のオーラを使ってもよい。 射撃アーツ ワイドミサイル ヒート耐性ダウンの効果もあるヒート属性の射撃アーツ。 ヒート属性主体でいく場合は入れておきたい。 範囲は前方直線とあるが、直線上にいる交戦中の敵に対し弾がランダムに飛んでいくというもの。 習得方法 シールドバトラー:ランク1 使用キャラ フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ+「ヒート耐性ダウン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 前方直線 中距離 40.0s 200% 6 ヒート耐性ダウンⅠ 20.0s - 2 33.6s 250% ヒート耐性ダウンⅠ 3 30.4s 300% ヒート耐性ダウンⅡ 4 27.2s 350% ヒート耐性ダウンⅡ 5 24.0s 400% ヒート耐性ダウンⅢ バレットストーム エイリアン属にひるみ効果がある射撃アーツ。 どうみても扇型に撃っているが範囲は前方直線である。 ヒット数が多いのでO.C.Gのギアカウンターを増やすのにも使える。敵を多く巻き込めればその分カウント数も倍増。 習得方法 シールドバトラー:ランク7 使用キャラ リン、フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+エイリアン属に「ひるみ」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 前方直線 中距離 40.0s 80% 12 - - エイリアン属に10%で「ひるみⅠ」を付与 2 33.6s 100% エイリアン属に20%で「ひるみⅠ」を付与 3 30.4s 120% エイリアン属に30%で「ひるみⅡ」を付与 4 27.2s 140% エイリアン属に40%で「ひるみⅡ」を付与 5 24.0s 160% エイリアン属に50%で「ひるみⅢ」を付与 ヘルファイヤー バレットストームをダメージ重視にしたような射撃テンションアーツ。 威力が高く、属性を武器ごとに変えられるため使い勝手がいい。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク1 使用キャラ リン、フライ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+オーラ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 前方直線 中距離 30.0s 200% 12 - - オーラ中、ダメージ+100% 2 25.2s 250% オーラ中、ダメージ+125% 3 22.8s 300% オーラ中、ダメージ+150% 4 20.4s 350% オーラ中、ダメージ+175% 5 18.0s 400% オーラ中、ダメージ+200% アームドミサイル 転倒時にダメージが上昇するヒート属性の射撃テンションアーツ。 ヘルファイヤーと比べて汎用性で劣るが、最大ダメージはこちらが上。 自分で転倒も行う場合は格闘武器をシールドにする必要がある。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク4 使用キャラ リン、フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 ヒート属性ダメージ+転倒時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 敵単体 中距離 30.0s 500% 6 - - 「転倒」状態の敵にダメージ+100% 2 25.2s 600% 「転倒」状態の敵にダメージ+125% 3 22.8s 700% 「転倒」状態の敵にダメージ+150% 4 20.4s 800% 「転倒」状態の敵にダメージ+175% 5 18.0s 900% 「転倒」状態の敵にダメージ+200% ファイアカーニバル ヒート属性で長めの射程を持ったリン固有の射撃アーツ。 一見すると特に何も効果のないアーツだが、実は敵の部位をバラバラに攻撃するという隠れた特性がある。これはサクラバ・メレデス製のドールショルダーウェポン「M-Missile」と同じ特性であり、デバイス「射撃部位プラス」と組み合わせることで広範囲の部位破壊が可能になる。この特性はインナーのアーツでは唯一であるが、「スピードトリガー」「スピードギミック」スキルと「オーラリキャ短縮」デバイス複数個あればリキャスト0秒から部位攻撃連打が可能。 アーツそのものの威力はさほどなので、自然に狙える部位は先に破壊しておきダメージ分散を抑えると効果的。 習得方法 キズナクエスト「リンとエルマ」クリア 使用キャラ リン固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 敵単体 遠距離 40.0s 50% 10 - - - 2 33.6s 100% 3 30.4s 150% 4 27.2s 200% 5 24.0s 250% バレットサイクロン 広大な攻撃範囲を持つフライ固有の射撃アーツ。 自円形範囲のアーツとしては最長の射程を誇り、とにかく敵を巻き込みまくる。 O.C.Gで強化アーツの後(ギアカウント数2倍ボーナス)に使うと、7体以上の敵を巻き込むだけでギアカウント数が0からMAXまで跳ね上がる。このアーツ自体の威力も高いため、続けてもう一回使えば巻き込んだ敵を一掃することが可能。オーラ中ならさらにTPも回収できる。 範囲の広さから予想外の敵にも当たりやすいので、CPUの場合アーツパレットから外しておいた方が無難。 習得方法 キズナクエスト「烏鳥私情のミッション」クリア 使用キャラ フライ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+オーラ時TPアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 自円形 遠距離 40.0s 100% 8 - - オーラ中にヒット時、TPが20上昇 2 33.6s 150% オーラ中にヒット時、TPが30上昇 3 30.4s 200% オーラ中にヒット時、TPが40上昇 4 27.2s 250% オーラ中にヒット時、TPが50上昇 5 24.0s 300% オーラ中にヒット時、TPが60上昇 強化アーツ クールダウン 弱体効果を消し、オーラに使ったTPを回収する強化アーツ。 できればオーラが切れるギリギリで使いたいので、オーラの効果時間はある程度把握しておこう。 弱体消去用として使うにはリキャストが長いが、O.C.G中ならアーツ連続使用可と合わせて何回も使っていける。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク7 使用キャラ リン、フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 弱体効果を消去+オーラ時オーラを消してTPアップ アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 60.0s - - - - オーラを消すことでTPが1000上昇 2 50.4s オーラを消すことでTPが1250上昇 3 45.6s オーラを消すことでTPが1500上昇 4 40.8s オーラを消すことでTPが1750上昇 5 36.0s オーラを消すことでTPが2000上昇 オーラアーツ アドバンスウォー オートアタックの攻撃力を上げ、HPを時間回復させるオーラアーツ。 シールドを装備し壁役をさせているときに回復用として入れておくといい。 しかしシールドの強化アーツのマインドストームを覚えるとあまり必要がなくなる。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク2 使用キャラ リン、フライ、ナギ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 AT攻撃力アップ+HP自動回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - アドバンスウォーⅠ 20.0s オートアタック攻撃力アップHP自動回復 2 50.4s アドバンスウォーⅡ 22.0s 3 45.6s アドバンスウォーⅢ 24.0s 4 40.8s アドバンスウォーⅣ 26.0s 5 36.0s アドバンスウォーⅤ 28.0s タイタンリロード 属性反射を無効化し、ダブルリキャストを早める効果もあるフライ固有のオーラアーツ。 オーラ終了時に回復する効果は、オーラが切れる前にオーラで上書きしてしまうと発動しない。 そのため頻繁に使用する無限O.C.G中だとダブルリキャスト加速も含め恩恵が少ないので、ほぼ反射貫通専用となる。 またアバターで習得するにはフライとフォグのキズナを4まで上げなければならないのも少々面倒。 習得方法 キズナクエスト「比翼連理なブラザー」クリア 使用キャラ フライ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 全属性反射無効+ダブルリキャスト加速+オーラ終了時HP回復 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - タイタンリロードⅠ 15.0s 全属性反射を貫通ダブルリキャスト加速オーラ終了時にHP回復 2 50.4s タイタンリロードⅡ 18.0s 3 45.6s タイタンリロードⅢ 21.0s 4 40.8s タイタンリロードⅣ 24.0s 5 36.0s タイタンリロードⅤ 27.0s 名前
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ガトリングマスターズ 読み方 がとりんぐますたーず 結成年 不明 プロデューサー ヒットガン!? 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し
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機工部品 拡散ガトリング アビリティカード 装備コスト N1 維持コスト N2 装備条件 種族「機械戦士」 自分ドローフェイズ毎にこのカードの「アクティブ」「スリープ」を宣言する。 宣言により以下の効果を得る アクティブ→装備者がキャラクターにダメージを与えた時、そのダメージを相手のもう1体のキャラクターにも与える。 スリープ→このカードの維持コストを-2する。
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アイテム入手方法ふしぎなアメ コメントはこちら アイテム入手方法 ふしぎなアメ レベル100にする意義が出てきたため今作では有用性が大きく上昇 入手方法 ハウオリシティビーチサイドエリア側のメレメレ海マップから見えるテンカラットヒルの岸に落ちている 取得後も毎日0時に再抽選が行われ復活するとの話1周間(7回判定入ったが)未だ復活していない ロイヤルドームで48BP1個で48BP 1勝毎に1~BP 50連勝もしていくと1勝でBPなので48BPは安いかも? コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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花さか爺入手方法 第2弾に登場するレジェンド妖怪「花さか爺」入手までの手順を紹介します。 第3弾から新しい入手方法が追加されました。 第3弾 カギエリアのレア妖怪 花さか爺の解放条件は次の2通りになります。 出会える時間帯:昼 サイコウ蝶 ⇔ シロカベ サファイニャン ⇔ とらじろう 手持ちの妖怪で用意しやすい方を選ぶのが一番ですが、 ここでは比較的簡単な、サイコウ蝶 ⇔ シロカベの組み合わせで紹介します。 サイコウ蝶 合成進化:ぜっこう蝶(第2弾:昼)+ゼッコウ蝶(第1弾:夜) シロカベ 出会える時間帯:夕方 グラグライオン ⇔ ベンケイ コンブさん ⇔ ゴクドー 名前 出会える時間帯 入手方法 グラグライオン 夕 コマじろう → ちからモチネクラマテング ⇔ 笑ウツボちからモチ → おならず者 ベンケイ 昼 トホホギス → 口だけおんなぜっこう蝶 → おならず者ムリカベ → ネクラマテングえこひい鬼 → コマじろう コンブさん 夜 第1弾 ゴクドー グレるりんLv.進化 サイコウ蝶・シロカベが揃ったら、第2弾の昼時間で「花さか爺」と戦闘します。 仲間になる確率は35%です。 逃げられても根気よく頑張りましょう。 花さか爺は「かいふくりょく」が高い妖怪です。